메뉴 건너띄기
대메뉴 바로가기 본문 바로가기

Search

Find ID

Find your account

Enter your email address to find your account.

Find your account

Your registered email address is temporary.
Your password has been sent.

Welcome to K-Book.

please to K-Book. Please create an account for customized services.

* Password must be 4 ~ 12 digits including letters,
numbers and special characters.

* User Type

* Country

Belong to

Preferred Categories (Up to 3 categories)

Newsletter Subscription

Farm (Coding Book)
: Vol.1 – Underground Farm

Author

Hong Ji-yeon

Publisher

GILBUT Publishers

Categories

Children's Other Books

Audience

9~12 years old

Overseas Licensing

Keywords

  • #Indonesia Online Consultation

Copyright Contact

Miyoung Kim

  • Publication Date

    2019-10-22
  • No. of pages

    200
  • ISBN

    9791160509
  • Dimensions

    140 * 208
Overview

Book Intro

(Indonesian) Cerita anak anak tentang coding yang dibuat secara jenaka dari kisah petuaangan dua saudara kembar yang terjadi di ladang pertanian. Rencana ada 4 jilid. Melalui cerita, buku ini bertujuan untuk melatih anak-anak secara alamiah tentang konsep dan prinsip dari berbagai pengkodingan. Jika anak-anak mengikuti misi dari 10 episode cerita yang berkisah tentang tokoh utama yang tidak biasa dan pembuatan serta eksperimen gagalnya dalam membuat penemuan, mereka akan terlatih dengan sendirinya tentag konsep dan prinisp dari coding.

 

Sinopsis: Juni dan Goni adalah saudara kembar yang tinggal di ladang bawah tanah. Suatu hari, sebutir telur besar muncul di ladang bawah tanah milik Juni & Goni. Dari telur emas itu, seekor burung pemburu yang terkena sihir menetas, ia terbang menebarkan sihir ke setiap tempat yang dilalui dan lama-kelamaan merusak ladang bawah tanah. Juni & Guni mengejar burung itu dengan mengunjungi tempat-tempat yang sudah terkena sihirnya agar ladang bawah tanah dapat kembali normal. Juni & Guni juga bekerja sama dengan koloni semut, bunga bangbang dan kaki gurita untuk mengejar burung pemburu itu dan melindungi ladang bawah tanah milik mereka. 

 

Daftar isi                                                                         Aktivitas : Memahami Konsep Coding

Chapter 1 Ladang bawah tanah Juni & Goni                         Permulaan

Chapter 2 Laboratorium Juni                                              Cara menggunakan bunga bangbang : Event

Chapter 3 Merangkul telur emas Sistem                              peternakan hewan : Berurutan

Chapter 4 Anak ayam raksasa                                            Berteman dengan anak ayam : Berulang 

Chapter 5 Warna-Warni! Salon kecantikan hewan                 Mewarnai Rambut : Algoritma 4 warna

Chapter 6 Sihir burung pemburu                                         Memecahkan sihir di kebun mawar : Debugging

Chapter 7 Transformasi burung pemburu                             Mencari karakteristik masing-masing hewan : abstraksi

Chapter 8 Tungtung Tungtung Tangtang Tongtong!                Ruang olahraga yang hidup dan bergerak : kondisi

Chapter 9 Ayunan si cacing tanah dan perosotan si badak      Berubah sesuka hatiku : Variabel

Chapter 10 Mesin popcorn dan Tuan gurita                            Upgrade mesin popcorn : Fungsi 

Chapter 11 Bantuan koloni semut                                         Bekerja pada saat yang sama! : Paralelisasi 

Chapter 12 Siapa Pemburu Itu?                                            Selesai 

About the Author

Hong Ji-yeon



(English) A current teacher and elementary school computing education specialist, and head of the research and development team of the Elementary School Computing Teachers' Association. She serves as a SW education instructor for the Ministry of Education and the Ministry of Science and ICT, and as a remote SW education instructor for the Ministry of Education, EBS, and others. She wrote this book to provide children with a 'fun experience' that coding and computer science are not difficult but friendly and enjoyable.

 

(Chinese) 作者现任小学教师、小学计算教师协会研究开发主任。韩国教员大学小学计算教育研究生博士结业,是韩国教育部及科学技术信息通信部软件工程课程讲师,同时也是韩国教育部软件工程远程教学讲师、EBS电视台ESOF软件工程教学讲师。作者还著有《“不插电”游戏》《开心的制造游戏活动》《你好!EBS电视台软件工程》《遇见人工智能系列》,其中《“不插电”游戏》与《“不插电”游戏2》出口台湾、中国大陆、泰国等地。

 

(Russian) Хон Джи Ён (Автор): Действующий учитель, эксперт по начальному образованию в области программного обеспечения. Написала эту книгу, чтобы подарить детям “приятный опыт”, и показать, что программирование и информатика - это несложно и весело.

 

(Indonesian) Saat ini penulis berprofesi sebagai pengajar dan juga spesialis pendidikan dasar SW. Ia ingin mengajak anak-anak untuk mendapatkan pengalaman menyenangkan (menarik dan familiar) dari coding dan ilmu komputer yang selama ini dirasa sulit.

More in This Category
More by This Publisher
More by This Author
More for This Audience
List Loading Image
List Loading Image
List Loading Image
List Loading Image