- Overview
-
- Book Intro
-
(Indonesian) Cerita anak anak tentang coding yang dibuat secara jenaka dari kisah petuaangan dua saudara kembar yang terjadi di ladang pertanian. Rencana ada 4 jilid. Melalui cerita, buku ini bertujuan untuk melatih anak-anak secara alamiah tentang konsep dan prinsip dari berbagai pengkodingan. Jika anak-anak mengikuti misi dari 10 episode cerita yang berkisah tentang tokoh utama yang tidak biasa dan pembuatan serta eksperimen gagalnya dalam membuat penemuan, mereka akan terlatih dengan sendirinya tentag konsep dan prinisp dari coding.
Sinopsis: Juni dan Goni adalah saudara kembar yang tinggal di ladang bawah tanah. Suatu hari, sebutir telur besar muncul di ladang bawah tanah milik Juni & Goni. Dari telur emas itu, seekor burung pemburu yang terkena sihir menetas, ia terbang menebarkan sihir ke setiap tempat yang dilalui dan lama-kelamaan merusak ladang bawah tanah. Juni & Guni mengejar burung itu dengan mengunjungi tempat-tempat yang sudah terkena sihirnya agar ladang bawah tanah dapat kembali normal. Juni & Guni juga bekerja sama dengan koloni semut, bunga bangbang dan kaki gurita untuk mengejar burung pemburu itu dan melindungi ladang bawah tanah milik mereka.
Daftar isi Aktivitas : Memahami Konsep Coding
Chapter 1 Ladang bawah tanah Juni & Goni Permulaan
Chapter 2 Laboratorium Juni Cara menggunakan bunga bangbang : Event
Chapter 3 Merangkul telur emas Sistem peternakan hewan : Berurutan
Chapter 4 Anak ayam raksasa Berteman dengan anak ayam : Berulang
Chapter 5 Warna-Warni! Salon kecantikan hewan Mewarnai Rambut : Algoritma 4 warna
Chapter 6 Sihir burung pemburu Memecahkan sihir di kebun mawar : Debugging
Chapter 7 Transformasi burung pemburu Mencari karakteristik masing-masing hewan : abstraksi
Chapter 8 Tungtung Tungtung Tangtang Tongtong! Ruang olahraga yang hidup dan bergerak : kondisi
Chapter 9 Ayunan si cacing tanah dan perosotan si badak Berubah sesuka hatiku : Variabel
Chapter 10 Mesin popcorn dan Tuan gurita Upgrade mesin popcorn : Fungsi
Chapter 11 Bantuan koloni semut Bekerja pada saat yang sama! : Paralelisasi
Chapter 12 Siapa Pemburu Itu? Selesai
- About the Author
-
Hong Ji-yeon
(English) A current teacher and elementary school computing education specialist, and head of the research and development team of the Elementary School Computing Teachers' Association. She serves as a SW education instructor for the Ministry of Education and the Ministry of Science and ICT, and as a remote SW education instructor for the Ministry of Education, EBS, and others. She wrote this book to provide children with a 'fun experience' that coding and computer science are not difficult but friendly and enjoyable.
(Chinese) 作者现任小学教师、小学计算教师协会研究开发主任。韩国教员大学小学计算教育研究生博士结业,是韩国教育部及科学技术信息通信部软件工程课程讲师,同时也是韩国教育部软件工程远程教学讲师、EBS电视台ESOF软件工程教学讲师。作者还著有《“不插电”游戏》《开心的制造游戏活动》《你好!EBS电视台软件工程》《遇见人工智能系列》,其中《“不插电”游戏》与《“不插电”游戏2》出口台湾、中国大陆、泰国等地。
(Russian) Хон Джи Ён (Автор): Действующий учитель, эксперт по начальному образованию в области программного обеспечения. Написала эту книгу, чтобы подарить детям “приятный опыт”, и показать, что программирование и информатика - это несложно и весело.
(Indonesian) Saat ini penulis berprofesi sebagai pengajar dan juga spesialis pendidikan dasar SW. Ia ingin mengajak anak-anak untuk mendapatkan pengalaman menyenangkan (menarik dan familiar) dari coding dan ilmu komputer yang selama ini dirasa sulit.